Autores: Bender Haydu Verônica, Jacyntho Zacarin Marcela Roberta, de Souza Domingos Allan Patric, Borloti Elizeu
Para identificar e analisar as funções de respostas de interação com os estímulos de um ambiente virtual e suas relações com o grau de senso de presença relatado, utilizou-se o Xbox 360® com o jogo Kinect Adventures. Foram executadas quatro fases do jogo e feita aplicação de um questionário. As respostas verbais dirigidas aos estímulos virtuais não apresentaram um padrão comportamental, mas a frequência de respostas não verbais direcionadas a estímulos virtuais (RNV-EV) e o senso de presença aumentaram com o avanço nos estágios. Sugere-se que a frequência de RNV-EV é uma medida complementar apropriada do senso de presença e que fazer análises funcionais dos comportamentos emitidos durante a imersão pode ser uma forma útil de acessar o senso de presença.
Palabras clave: Senso de presença Xbox 360 realidade virtual análise do comportamento comportamentos privados.
2018-11-06 | 100 visitas | Evalua este artículo 0 valoraciones
Vol. 9 Núm.1. Enero-Junio 2016 Pags. 47-64 Rev CES Psicol 2016; 9(1)